Game Komersial AS Mencetak Rekor Pendapatan Kuartalan

Orang yang menghitung dolar AS

Pendapatan game komersial di AS mencapai rekor kuartalan tertinggi di Q2 sebesar $14.8bn. [Image: Shutterstock.com]

Seperempat bintang

Pendapatan game komersial AS telah memecahkan rekor untuk kuartal terlaris tertinggi dalam sejarah pasar, mencapai $ 14,8 miliar di Q2. American Gaming Association (AGA) mengeluarkan siaran pers pada hari Kamis yang mengumumkan periode pemecahan rekor. Tertinggi triwulanan sebelumnya terjadi pada Q4 2021, total 3,3% lebih rendah dari rekor baru.

total H1 tahun ini 18% lebih besar

Selama enam bulan pertama tahun 2022, game komersial telah menghasilkan pendapatan $29,16 miliar, yang berarti pasar berada di jalur yang tepat untuk membuat rekor setahun penuh baru. Dibandingkan periode yang sama pada tahun 2021, volume H1 tahun ini lebih besar 18%. Jika memecahkan rekor, itu akan menandai tahun kedua berturut-turut bahwa pendapatan game telah mencapai level tertinggi baru.

Berbicara tentang hasil yang mengesankan, CEO dan presiden AGA Bill Miller, mengatakan: “Kekuatan kami sepanjang paruh pertama tahun 2022 mencerminkan permintaan konsumen yang berkelanjutan untuk opsi hukum serta rekor popularitas game.”

Lihat lebih dekat

Merinci hasil Q2, $8,7 miliar pendapatan kotor game berasal dari slot. Pendapatan taruhan olahraga mencapai $1,42 miliar, meningkat 59% dari angka Q2 2021, sementara pendapatan iGaming mencapai rekor $1,2 miliar. Pendapatan permainan meja juga melonjak lebih dari 18%, menunjukkan bagaimana operator komersial mengatasi masalah kepercayaan yang tersisa setelah pandemi.

Tingkat pertumbuhan cukup lambat di kuartal ini jika dikaitkan dengan kenaikan bulanan dari tahun ke tahun. Ini mencerminkan bagaimana sebagian besar operasi game kembali normal sekitar setahun yang lalu menyusul masalah terkait pandemi yang meluas.

Waktu yang tepat untuk permainan

Dari 31 yurisdiksi dengan permainan komersial, 22 melaporkan peningkatan dari hasil Q2 2021. Sebanyak sembilan negara bagian berhasil memecahkan rekor kuartalan sepanjang masa, termasuk Pennsylvania, New York, Nevada, dan Massachusetts.

membuktikan kelincahan dan ketangguhan mereka selama dua tahun terakhir”

Sementara CEO AGA Miller menyatakan bahwa sektor perjudian komersial berada di jalur untuk mencetak rekor tahunan baru tahun ini, ia mendesak agar berhati-hati karena masalah seputar inflasi dan tantangan dalam angkatan kerja. Ada juga kekhawatiran tentang kemungkinan resesi yang dapat mempengaruhi belanja konsumen secara signifikan. Namun, Miller percaya bahwa sektor ini berada dalam posisi yang baik untuk menghadapi hal ini, menekankan bahwa operator “telah membuktikan kelincahan dan ketahanan mereka selama dua tahun terakhir.”

Hasil pertandingan divisi tidak termasuk dalam angka AGA. Komisi Permainan Nasional India baru-baru ini mengungkapkan bahwa pendapatan perjudian untuk operator suku tahun lalu mencapai rekor $39 miliar.

#Game #Komersial #Mencetak #Rekor #Pendapatan #Kuartalan

Backpedals FuboTV, Rencana Penimbangan untuk Game Terintegrasi

Logo FuboTV dengan ticker saham di latar belakang

Penyedia streaming FuboTV menarik diri dari rencananya untuk menawarkan layanan perjudian terintegrasi. [Image: Shutterstock.com]

Angka yang menjanjikan

Penyedia streaming FuboTV tidak lagi tertarik untuk mengejar layanan streaming perjudian terintegrasinya sendiri.

Berita itu muncul meskipun Fubo membukukan pertumbuhan 41% dari tahun ke tahun, dengan 946.735 langganan pada akhir kuartal kedua. Pelanggan internasional di Prancis dan Spanyol juga melampaui 347.000. Pendapatan Amerika Utara meningkat 65% menjadi $216,1 juta dan pendapatan internasional mencapai $5,8 juta.

Namun, CEO Fubo David Gandler dan ketua Edgar Bronfman Jr. mencatat bahwa angka mengesankan perusahaan “berada di bawah tekanan terutama karena kinerja konten olahraga tertentu yang kurang baik selama bagian pertumbuhan yang biasanya rendah tahun ini.”

FuboTV menyesuaikan rutenya

Fubo sudah memungkinkan pengguna untuk membuat prediksi dalam aplikasi tentang hasil game. Layanan perjudiannya diluncurkan di Iowa dan Arizona, dan perusahaan berencana untuk memperluas ke negara bagian lain selama musim sepak bola.

Yang perlu dilakukan penggemar hanyalah memindai kode QR, yang kemudian mengarahkan mereka ke sportsbook Fubo. Penggemar di negara bagian di luar Arizona dan Iowa masih dapat bersaing untuk mendapatkan poin di papan peringkat yang tidak dimonetisasi.

Sebuah surat kepada pemegang saham menyebutkan perubahan ekonomi dan kenaikan inflasi sebagai sumber kekhawatiran.

Namun seiring dengan berkembangnya pasar, Gandler dan Bronfman mencari cara untuk “memperbaiki dan menyesuaikan” [their] bisnis.” Sebuah surat kepada pemegang saham menyebutkan perubahan ekonomi dan kenaikan inflasi sebagai sumber kekhawatiran.

“Kami melihat peluang yang berarti untuk lebih mengurangi biaya internal serta mendorong peningkatan ekonomi unit terkait konten,” tulis pasangan Fubo. “Kami terus berupaya meningkatkan pendapatan iklan bermargin tinggi secara material. Kami percaya dalam lingkungan ekonomi ini bahwa pemotongan kabel hanya akan meningkat dan Fubo akan terus mendapat manfaat dari tren yang semakin cepat ini.”

Khususnya, harga perdagangan Fubo naik setelah angka pendapatan dirilis.

Sebuah keputusan yang membayangi

Fubo belum menyerah untuk tumbuh di pasar perjudian secara keseluruhan. Sebaliknya, mereka hanya memperpanjang proses sambil memikirkan jalan yang berbeda untuk diambil.

Gandler dan Bronfman mengatakan bahwa setelah mereka “menilai cara terbaik untuk mengukur” [their] kemampuan di pasar saat ini,” mereka tidak akan lagi “mengejar peluang ini di [their] milik sendiri.” Akibatnya, layanan taruhan interaktif sekarang “dalam tinjauan strategis.”

Para penjudi tidak perlu khawatir, karena ketika satu pintu tertutup, pintu lain seolah terbuka. Fubo secara khusus menyatakan bahwa mereka tidak akan mengejar peluang itu sendiri, yang menyiratkan bahwa mereka sedang mencari mitra untuk membantu menjalankan layanan.

Fubo sudah bermitra dengan Cleveland Cavaliers NBA, menjadikannya layanan streaming pertama yang berafiliasi dengan tim yang berbasis di Ohio.

atasan menjelaskan bahwa mereka akan melakukan percakapan lain suatu hari nanti

Tidak ada jadwal segera kapan Fubo akan mengumumkan rencana barunya. Namun, atasan menjelaskan bahwa mereka akan melakukan percakapan lain suatu hari nanti.

“Kami sedang dalam diskusi internal dan eksternal untuk menentukan jalan terbaik ke depan untuk bisnis game Fubo dan berharap dapat berbagi lebih banyak informasi,” kata Gandler dan Bronfman.

FuboTV membukukan kerugian bersih sebesar $116,3 juta, termasuk $10,7 juta dalam penurunan nilai goodwill yang terkait dengan operasi permainannya.

#Backpedals #FuboTV #Rencana #Penimbangan #untuk #Game #Terintegrasi

Serangan Cyber ​​Sektor Game Meningkat 167% Selama Setahun Terakhir

'Sistem Di Bawah Serangan' di layar

Serangan siber sektor game telah meningkat sebesar 167% dalam 12 bulan terakhir. [Image: Shutterstock.com]

Wawasan yang mengejutkan

Serangan siber sektor game telah meningkat sebesar 167% dalam 12 bulan terakhir. Perusahaan keamanan siber Akamai merilis laporan baru tentang masalah ini, menyoroti beberapa tokoh kunci serangan digital.

Perusahaan AS adalah target utama para peretas

Laporan tersebut berjudul ‘Game Kelahiran Kembali,’ menemukan bahwa perusahaan AS adalah target utama peretas. Berikutnya dalam daftar adalah Swiss, diikuti oleh India, Jepang, Inggris, dan berbagai negara Eropa dan Asia.

Bentuk serangan utama yang lazim di sektor game adalah distributed denial-of-service (DDoS), dengan kontribusi industri lebih besar daripada sektor bisnis lainnya. Serangan DDoS industri game menyumbang 35% dari serangan di seluruh dunia.

Ancaman yang berkembang

Menjelaskan alasan di balik angka yang meningkat, ahli strategi senior Akamai untuk industri hiburan dan media Jonathan Singer mengatakan: “Seiring aktivitas game meningkat dan berkembang, demikian juga nilai mengganggunya melalui serangan cyber.”

Menurut laporan RiskIQ yang melihat pada tahun 2021, kejahatan dunia maya merugikan organisasi $ 1,79 juta setiap menit.

Dia mengatakan tujuan utama dari serangan tersebut adalah untuk mencuri aset game. Menurut Singer, ancaman baru terus bermunculan, terutama sejak cloud gaming menjadi sorotan belakangan ini. Ada juga pemain baru dengan level lebih tinggi yang memasuki ruang, banyak di antaranya adalah target utama peretas.

Lebih banyak pemain, lebih banyak masalah

Banyak wawasan menarik lainnya muncul dalam laporan tersebut.

Ini menunjukkan bahwa pandemi COVID-19 mendorong peningkatan signifikan dalam aktivitas industri game. Menurut laporan itu, tidak ada tanda yang jelas dari perlambatan pertumbuhan ini meskipun pembatasan telah dilonggarkan. Peningkatan aktivitas ini seiring dengan peningkatan jumlah serangan siber yang besar, terutama pada serangan aplikasi web.

Perhatian utama lainnya untuk perusahaan perjudian adalah ransomware. Pada bulan Juni tahun ini, serangan ransomware menyebabkan penutupan enam kasino di Oklahoma.

#Serangan #Cyber #Sektor #Game #Meningkat #Selama #Setahun #Terakhir